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Diablo 2 Ladderreset am 23. März
Quelle: Offizielles Battle.net Forum am 21.03.2010 um 20:30 (UTC)
 Über ein Jahr ist es nun her, dass Blizzard einen weiteren Patch für Diablo 2 angekündigt hat. Aus dem zwischenzeitlichen Termin im April letzten Jahres wurde leider nichts und auch die darauf folgenden Monate brachten lange keine weiteren, genaueren Informationen. Mitte Dezember ein erster Teilerfolg: Patch 1.13 war nun auf dem Public Test Realm verfügbar und konnte von der Community auf Herz und Nieren geprüft werden. Doch die finale Version war noch nicht erreicht, Blizzard kündigte weitere Arbeiten am Patch an. Patch 1.13b konnte seit Ende Februar auf dem Test Realm angespielt werden. Blizzard hat noch weitere Änderungen in Aussicht gestellt, die jedoch nicht auf den Testservern zur Verfügung stehen werden.

Nun ist es endlich soweit, gerade eben hat Blizzards Community Manager Bashiok im offiziellen Battle.net Forum den Ladderreset zusammen mit der Einführung des neuen Patchs 1.13 für den 23. März angekündigt:
Wir werden die Diablo 2 Ladder am 23. März gleichzeitig mit der Veröffentlichung von Patch 1.13 zurücksetzen. Wir erwarten, dass alle Diablo 2 Realms für ungefähr 6 Stunden nicht erreichbar sein werden. Genauere Informationen über die Erreichbarkeit der Realms werden am Tag des Resets im Battle.net Status-Forum gepostet werden. Mit dem Zurücksetzen der Ladder werden alle existierenden Ladder-Charaktere zu Nonladder-Charakteren konvertiert. Alle Charaktere und Items werden bei der Konvertierung in den Nonladder-Modus bestehen bleiben, aber nach der Konvertierung keinen Zugang zu ladder-spezifischen Inhalten wie ladder-spezifischen Runenwörtern haben.



Mit einem so plötzlichem Reset haben wohl die wenigsten gerechnet, aber Blizzard scheint seinen Spaß daran zu haben, die Community zu überraschen. Bereits in einer Woche werden die Server heruntergefahren und mit Patch 1.13 in eine neue Ladder starten, den genauen Ablauf wird Blizzard wohl noch ankündigen. Welche Änderungen Blizzard im Vergleich zum bisher veröffentlichten Patch 1.13b noch vergenommen hat, ist zur Zeit noch nicht bekannt. Allerdings werden diese wohl nicht so stark in das Spielgeschehen eingreifen, ansonsten würde man sie ebenfalls vorher gründlich testen lassen.
 

Bashioks letzte Hinweise zu Diablo 3 zusammengefasst
Quelle: Battle.net am 22.12.2009 um 17:26 (UTC)
 Seit sich Diablo 3 Community Manager Bashiok zu Akt 3 und Arbeitsreihenfolge geäußert hat, sind auch einige weitere Fragen aus der Community beantwortet worden. Dabei ging es unter Anderem um die Skill-Runen, um die Möglichkeit, andere Spieler wiederzubeleben sowie um die neuen Eigenschaften bei Bossmonstern und magic find.

Runen
Bei den Runen in Diablo 3 wird es bekanntermaßen im Vergleich zu Diablo 2 eine entscheidende Veränderung geben. Runen dienen jetzt nicht mehr zur Aufwertung von Gegenständen, sondern es gibt Skill-Runen, die die Eigenschaften der Skills der Charaktere verbessern. Boni aus der Kombination von Runen in Form von Wörtern ist nicht mehr vorgesehen. Dieser Gedanke gefällt wohl nicht allen Spielern. Bashiok erläuterte als Antwort auf einen wortreichen Angriff auf dieses neue System, was sich Blizzard dabei gedacht hat. So sei es zum Beispiel nicht so, dass durch die Rune nur der Skillevel erhöht werde, der Skill könne zu etwas anderem, besseren umgestaltet werden. Mehr dazu findet man im Originalpost von Bashiok.

Wiederbeleben
Wie bei Diablo 1 wird es möglich sein, andere Spieler in der Party wiederzubeleben. Das zugehörige Reagent, die Rolle, wurde allerdings entfernt um durch etwas noch nicht bekanntes ersetzt zu werden. Möglicherweise also in Form eines Skills?
Mehr dazu findet man im Originalpost von Bashiok.

Bosse
Neue Affixe werden neue Taktiken erfordern. So verriet Bashiok, dass ein Hexendoktor an den Affixen Vampiric und Thorns verzweifeln könne, wenn er nicht den richtigen Skill einsetzt. Als Beispiel für eine gut funktionierende KI bei den Monstern nannte er einen Skelett-Magier mit Eis, der Teleport als Affix hat. Ein Melee-Char, in dem Fall ein Barbar, wird von dem Magier eingefroren, der dann wegteleportiert. Bis er den Boss wieder erreicht, hat der ihn wieder eingefroren und ist woanders hingehüpft. Dies kann eine ein wenig langwierige Beschäftigung werden...
Mehr dazu findet man im Originalpost von Bashiok.

Magic Find
Bei Diablo 2 hat man oft Charaktere, die vollkommen mit Magic Find zugestopft sind. Um das nicht wieder Überhand nehmen zu lassen, soll dies in Diablo 3 besser ausbalanciert werden. Große Mengen Magic Find sollen also durch schwächere andere Eigenschaften der Items den Killspeed deutlich senken. Man erhält also durch große Mengen an Magic Find nicht unproportional viel gute Itemdrops pro Zeit.
Mehr dazu findet man im Originalpost von Bashiok.

UI, Akt 2 und Tag/Nacht-Zyklen
Es bestehen keine Pläne das Userinterface irgendwie zu ändern, meinte Bashiok auf eine entsprechende Frage. Im gleichen Post kommentierte er, dass es durchaus möglich ist, sehr unterschiedliche Variationen von Wüstenumgebungen zu haben. Ein Tag-Nacht-Wechsel ist nicht geplant, dafür wird sich aber die Tageszeit mit dem Fortschritt der Geschichte ändern.
Mehr dazu findet man im Originalpost von Bashiok.

Zusammengefasst klingen diese Informationen nach Förderung des Partyspiels, interessanten Kampfsituationen und einigen Überraschungen, was die eigenen Skills anbelangt. Was meint ihr dazu? Diskutiert mit uns in unserem Forum
 

Bashiok über Akt 3 und Arbeitsreihenfolge
Battle.net am 30.11.2009 um 16:18 (UTC)
 Auch wenn derzeit der Fokus hauptsächlich auf der Diskussion um ein alternatives Skillsystem liegt, gibt es Gespräche um die Entwicklung weiterer Gebiete und der Storyline. Jetzt wurde bekannt, dass an Dungeons in Akt 3 gearbeitet würde. Dazu hat Diablo 3 Community Manager Bashiok erklärt, wie viel das über den allgemeinen Entwicklungsstand aussagt.

Man sieht mal wieder, Blizzard lässt sich nicht aus der Nase ziehen, wie weit sie wirklich mit der Entwicklung sind. Immerhin wissen wir jetzt, dass es in Akt 3 Dungeons geben wird. Aber wie viele Gegenden, Monster und Quests schon vorhanden sind und wie viele davon noch überarbeitet werden müssen, das erfahren wir nicht. Es bietet aber mal wieder neuen Raum zu Spekulationen.
 

Diablo 2 Patch 1.13 - Und die größere Truhe kommt nicht!
Battle.net am 22.11.2009 um 13:31 (UTC)
 Wie Bashiok heute bekannt gab, wurde in den vergangenen Wochen daran gearbeitet, eine Version des Patches zu erstellen, in der die größere Truhe nicht enthalten ist. Diese Arbeiten sind nun abgeschlossen, die größere Truhe wird es im finalen Patch nicht mehr geben.

Nun ist die größere Truhe also endgültig weg gefallen. Welche anderen Features der Patch ansonsten bieten soll, ist größtenteils unbekannt. Lediglich die Möglichkeit, den Charakter umzuskillen ist bereits genannt worden. Hoffen wir, dass der Patch und der Reset bald kommen!
Ihr seid herzlich eingeladen, über dieses und andere Themen zu diskutieren, in unserem Forum
 

Bashiok zu Söldnern und Mule-Features in Diablo III
Battle.net am 10.11.2009 um 19:10 (UTC)
 Nachdem sich Bashiok in den Letzten Tagen zu Kamerapositionen und - allerdings nur recht ungenau - zu der fünften Charakterklasse geäußert hat, gibt es diesmal Informationen über Söldner sowie die Möglichkeiten, Items von einem Charakter auf einen anderen zu transportieren.

Bashiok:Was Söldner betrifft, das meiste, was wir darüber gesagt haben, ist: wir haben sie in Diablo III und wir nennen sie Gefolgsleute... und das ist alles, was wir dazu gesagt haben. Daher könnte ich keinen Kommentar dazu abgeben, welche Möglichkeiten sie bieten werden oder Spekulationen darüber abgeben, ob irgendwelche Features funktionieren werden oder nicht. Ihr werdet abwarten müssen und sehen, was daraus wird.

Wir haben seit unserer Ankündigung erklärt, dass wir sichergehen wollen, dass euch eine Möglichkeit offen steht, Gegenstände schnell und sicher von einem Charakter zum anderen zu bekommen. Es gibt einige Möglichkeiten, das zu verwirklichen, eine gemeinsame Kiste für den ganzen Account ist eine der Optionen, über die wir gesprochen haben.



Es sind nicht wirklich neue Ideen, das weiß jeder.
Seit Jahren wird bei Diablo II nach genau solchen Mulefeatures geschrien.
Ob unsere Wünsche dann in Diablo III verwirklicht sind? Wir werden es sehen...
 

Diablo 3 - Klassen
Battle.net am 05.11.2009 um 12:47 (UTC)
 




Mönch :

Während der Mönch zwar ein Verfechter des traditionellen, leichten Nahkampfes ist, ist er doch gleichzeitig auch ein heiliger Krieger. Seine Verwendung von heiliger Magie zeigt sich bei jeder seiner Fähigkeiten, indem er seine Kampfkünste mit göttlicher Gerechtigkeit verbindet. Es ist eine Klasse, bei der Geschwindigkeit über Widerstandskraft geht, aber das bedeutet keineswegs, dass der Mönch nicht in der Lage wäre, die Horden von Monstern, die er bekämpfen muss, auch zu erledigen. Seine Fähigkeiten und die Anwendung seines Kombo-Systems machen den Mönch zu einem Charakter, der etwas mehr Herausforderung im Spiel bietet als die anderen Charakterklassen.

Zauberer :

Bei der Zauberin handelt es sich um eine zaubernde Fernkämpferklasse, die für ihre Fähigkeiten Mana benötigt. Ihre Fähigkeiten lassen sich in drei große Teile untergliedern, Sturmfertigkeiten, Fertigkeiten Arkaner Energie und sie hat die Fähigkeit Dinge zu beschwören.

Barbar :

Beim Barbaren handelt es sich um eine Nahkämpferklasse, die vor allem auf Stärke und perfekte Waffenführung setzt. Seine Fertigkeiten lassen sich in drei große Teile untergliedern, Machtfertigkeiten, Kriegsmeisterfertigkeiten und Berserkerfertigkeiten.

Hexendoktor :

Der Hexendoktor entstammt der Umbaru-Rasse und ist eine beeindruckende Persönlichkeit, die statt körperlicher Kraft viel mehr auf mentale Attacken und physische Angriffe aus der Ferne setzt. Dafür nutzt er die Mittel der Natur und die Elemente, die er für seine Zwecke gegen seine Feinde einsetzt. Er gebietet über die Toten und schreckt auch vor Gift nicht zurück. In seinem Inventar trägt er eine Reihe von Elixieren und Pulvern, die eine verheerende Wirkung haben, wenn man sie richtig anzuwenden weiß.


 

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